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萬達(dá)又買了廣告營銷和游戲公司,是要擺脫對電影票房的依賴? 九江甲醛檢測
2016-08-24  |  瀏覽:4次  |  編輯:九江除甲醛

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2016年5月13日,萬達(dá)電影院線股份有限公司攜手萬達(dá)影視傳媒有限公司,宣布完成對好萊塢電影娛樂整合營銷公司——Propaganda GEM以及中國北京的游戲發(fā)行公司——互愛互動(dòng)(北京)科技有限公司兩家公司的戰(zhàn)略并購。


  在買了傳奇影業(yè)之后,萬達(dá)還沒有停止買買買的步伐。近,他們又買下了兩家公司,一家好萊塢的娛樂整合營銷公司和一家國內(nèi)的游戲公司。而在這次的買買買背后,萬達(dá)或欲形成一個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈閉環(huán)。用一個(gè)時(shí)髦的詞來說,就是建設(shè)一個(gè)影視生態(tài)。也就是說,以后來萬達(dá)看電影,或者看萬達(dá)拍出來的電影,你可能會不知不覺地接受了植入在電影里的廣告、迷上了萬達(dá)電影衍生出的游戲等產(chǎn)品。


  2016年5月13日,萬達(dá)電影院線股份有限公司(以下簡稱:萬達(dá)院線,002739.SZ)攜手萬達(dá)影視傳媒有限公司(以下簡稱:萬達(dá)影視),在北京萬達(dá)索菲特酒店召開發(fā)布會,宣布完成對好萊塢電影娛樂整合營銷公司——Propaganda GEM以及中國北京的游戲發(fā)行公司——互愛互動(dòng)(北京)科技有限公司(以下簡稱:互愛互動(dòng))兩家公司的戰(zhàn)略并購。


  把廣告植入電影對沖風(fēng)險(xiǎn)


  總部位于瑞士日內(nèi)瓦及美國洛杉磯的Propaganda GEM成立于1991年,是一家專注于娛樂營銷的公司,在電影,電視,音樂影像,游戲,藝人及活動(dòng)等領(lǐng)域, 提供策略性及問題解決辦法的娛樂營銷創(chuàng)意和理念,幫助品牌與內(nèi)容更好的結(jié)合。他們曾經(jīng)有過的經(jīng)典案例便是BMW (寶馬)與《碟中諜》系列的合作。


  對萬達(dá)院線而言,并購Propaganda GEM是其打入好萊塢上游產(chǎn)業(yè)鏈的一次嘗試。同時(shí),Propaganda GEM還將和萬達(dá)院線國內(nèi)的全資子公司、本土電影整合營銷公司——慕威時(shí)尚進(jìn)行合作,連接全球品牌主與電影IP。


  比較有意思的地方在于,在媒體變革時(shí)代,廣告主也在謀求更新的展示辦法。相比于硬廣,不少品牌主都在追求軟性植入。這其中,在電影電視劇中的軟性植入越來越被廣告主所青睞,尤其是在中國,隨著影視行業(yè)的火熱,吸引了更多品牌的進(jìn)入。另外一方面,電影出品方也在積極尋求品牌主的加入,謀求票房以外的收入,從而對沖電影收益的風(fēng)險(xiǎn)。在這方面,好萊塢仍然是中國的學(xué)習(xí)對象,正如萬達(dá)院線總裁曾茂軍在演講中所說,在美國票房收入只占電影整體收入的40%,還有60%來自于廣告、衍生品開發(fā)等。而中國大部分電影仍以票房作為主要收入。


  此次萬達(dá)院線并購好萊塢的整合營銷公司的意義便在于此:通過全方位開發(fā)電影的收入渠道來獲得大收益,對沖掉電影拍攝的風(fēng)險(xiǎn)。


  買游戲公司,是開發(fā)電影多渠道收入的另一嘗試


  此次萬達(dá)買的另外一家公司互愛互動(dòng)是一家游戲公司。這一并購舉動(dòng)的意圖再明顯不過:通過電影開發(fā)游戲,或者將游戲開發(fā)為電影,實(shí)現(xiàn)影視利益的大化。


  曾茂軍對于國內(nèi)影視有一個(gè)判斷:18—25歲的觀眾正在成為觀影主力群體。這些年輕的觀眾,他們熱衷社交、樂于分享,他們非常熟稔的在一個(gè)多屏的世界里切換,追逐一切新、奇、酷的體驗(yàn)。


  在此基礎(chǔ)上,曾茂軍提出了萬達(dá)院線的戰(zhàn)略思路:影院是入口、人次即流量、娛樂為體驗(yàn)、場景做連接,并斷言:“未來的影院,將是基于場景消費(fèi)的娛樂綜合體?!睋Q句話說,就是以后你進(jìn)入萬達(dá)遍布的商業(yè)綜合體,邁入其中的萬達(dá)影城,你就將被娛樂、在娛樂中不知不覺地掏錢消費(fèi)了。


  所以,游戲也被搬進(jìn)院線了。用曾茂軍的話說:“電影IP與游戲IP之間的互相轉(zhuǎn)化也蔚然成風(fēng),誰說電影院就只能放電影?電影院可不可以玩游戲?”


  2015年,萬達(dá)就舉辦了一次“英雄聯(lián)盟萬達(dá)影城外卡賽”,在100家影城的大銀幕上組織賽事?!翱倹Q賽那天,我自己也去了現(xiàn)場感受一下氣氛,年輕人對游戲的癡迷、專注、沉浸令我印象深刻,如果我們不能走進(jìn)他們的世界,那我們就必然會被他們的世界所拋棄?!痹娬f。


  這或許就是推動(dòng)萬達(dá)并購國內(nèi)游戲發(fā)行公司互愛互動(dòng)的契機(jī)。曾茂軍稱,未來將探索影視與游戲的深度結(jié)合,打造更全面深入的IP影游互動(dòng)。同時(shí),借助萬達(dá)院線的線下力量,在游戲宣發(fā)運(yùn)營上,探索全新的行業(yè)模式。


  萬達(dá)的生態(tài)又是個(gè)什么生態(tài)?


  有意思的是,曾茂軍在演講中也提到了萬達(dá)的生態(tài)。(自從某公司把生態(tài)這個(gè)詞搞熱了后,現(xiàn)在的大公司幾乎言必稱生態(tài)了。)好了,那就來看看萬達(dá)的生態(tài)是個(gè)什么生態(tài)吧。


  首先是買院線,著名的就是收購美國的AMC院線,2015年約占全球8%的市場份額。


  與此同時(shí),萬達(dá)院線還將目光瞄準(zhǔn)了一些看上去和電影院線關(guān)系不大的產(chǎn)業(yè):投資并購幕威時(shí)尚,進(jìn)軍傳媒營銷領(lǐng)域,并開始涉足好萊塢影片的投資宣發(fā)業(yè)務(wù);戰(zhàn)略投資時(shí)光網(wǎng),在電影O2O業(yè)務(wù)及衍生品領(lǐng)域展開深入合作。


  引人矚目的還是并購萬達(dá)影視傳媒有限公司和美國傳奇影業(yè)公司,打通制片、營銷、宣發(fā)、放映的上下游產(chǎn)業(yè)鏈。萬達(dá)影視手上有《鬼吹燈》、《斗破蒼穹》等IP,而傳奇影業(yè)則是手握《魔獸》、《哥斯拉》、《環(huán)太平洋》這樣超級IP的好萊塢頂尖制片公司。


  好了,可以總結(jié),萬達(dá)的生態(tài)就是以IP為核心,進(jìn)行全產(chǎn)業(yè)鏈的開發(fā),比如游戲、電影、衍生品、主題公園,等等。


  “電影作為一個(gè)內(nèi)容產(chǎn)品也是連接品牌主的載體,整合產(chǎn)品植入、銀幕廣告上下游的資源,具有娛樂整合營銷的價(jià)值?!痹娬f。


  再放大到整個(gè)IP產(chǎn)業(yè)鏈,萬達(dá)的生態(tài)布局也很明顯:在電影端,有位居上游的制片與發(fā)行公司——萬達(dá)影視、傳奇影業(yè)以及五洲發(fā)行,整合優(yōu)質(zhì)IP,向衍生品、游戲和主題樂園轉(zhuǎn)化;在下游放映端,有亞太院線——萬達(dá)院線,基于強(qiáng)大的媒介渠道和用戶數(shù)量,由Propaganda GEM、影時(shí)尚來整合電影廣告營銷業(yè)務(wù)。再由互愛互動(dòng)來進(jìn)行游戲開發(fā)。


  你看,萬達(dá)這是要集齊龍珠召喚神龍了。果真是要把電影的骨頭都啃得一干二凈啊!


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